flat design: moda del web

 Sul sito http://webdesignledger.com/ ho trovato questi interessanti esempi di flat design... come non amarli?

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design InspirationFreebie: Flat Design Icons Set Vol1

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design InspirationUI/UX Flat design – Free PSD – 3 colors

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design InspirationFreebie PSD: Flat UI Kit

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Flat Design Inspiration

Annunci

Segui il mio canale su Thingverse.com

Questo è il mio canale (ancora un po) vuoto su thingverse presto pubblicherò altri progetti a cui sto lentamente lavorando…. che la stampa 3d sia con voi maker!

http://www.thingiverse.com/StudioErreDesign/designsstampa 3d

Stampante 3d arrivata!

è arrivata lo scorso 10 gennaio, ora sto lavorando sui primi progetti! stay tuned!Luca Windows Phone_20130110_016

FAR CRY 3 recensione

venerdi non ho resistito e ho preso farcry3.

https://i2.wp.com/screenshot.it.sftcdn.net/it/scrn/6654000/6654165/far-cry-3-01-700x393.jpg

in questi 3gg ci ho giocato appena 2,30 ore (progressi di gioco) e posso cominciare a fare le prime valutazioni:
-grafica 9,0
non raggiunge livelli di Batman (non ho altri termini di paragone tra i super giochi) pero l’ambiente è di una vastità spiazzante e offre effetti di luce in tempo reale che anche batman si scorda.
 https://i0.wp.com/media.pcgamer.com/files/2012/11/Far-Cry-3-PC-review-35.jpg
-giocabilità 9,5
questa volta funziona tutto. AI finalmente competitiva, i nemici si trovano nascondigli, provano a raggirarti, e sparano con una discreta mira! non sono fastidiosi come nel 2 questa volta la fase Stealth funziona di brutto ed è anche divertente.
– longevità 9,5
praticamente con tutto quello che c’è da esplorare e la vastita dell isola è paragonabile a gta , missioni secondarie di ogni tipo dalle corse con le moto d’acqua alle battute di caccia…fenomenale.
– sonoro 9
è molto curato i suoni della foresta fanno veramente impressione,tuttavia manca qualcosa nel sound dei veicoli, doppiaggio ottimo anche se forse in inglese dovrebbe essre meglio
https://i0.wp.com/cdn1.stbm.it/gamefinal/gallery/foto/screenshot/a-f/far-cry-3/far-cry-3-1.jpeg
– globale :
Parlando di FarCry 3 bisogna dire un be  po di cose perche leggendo solo i voti non rende giustizia..
è un avventura in prima persona, molto ben fatta la storia(almeno nella prima parte) colpi di scena e tratti adrenalinici non mancano.;
il paesaggio dove è ambientata è ricostruito in maniera fenomenale,giungla e promontori non sono mai stati cosi belli in un gioco,quando troverete delle piccole oasi nascoste tra i monti o nella giungla piu fitta si prova veramente un emozione,il ciclo giorno notte è veloce ma fedele,senza guardare l’orologio sapreste determinare precisamente l’ora semplicemente guardando il cielo…fantastico!
 non annoia perchè se non volete fare le missioni principali c’è tantissimo da fare come raccogliere le piante e gli animali per ampliarsi lo zaino e le fodere per le armi.
c’è il fattore caccia che è molto divertente e non fine a se stesso, in piu bisogna badare bene quando si gira a piedi nelle zone marcate dai predatori perche quando meno te lo aspetti tigri,cani rabbiosi o draghi di comodo possono venirti ad attaccare nel bel mezzo di una fase stealth.
la fase di guida con gli svariati veicoli è la cosa riuscita meno, non si puo avere la perfezione, pero è sempre una parte marginale perche se si deve esplorare si va a piedi!
 https://i1.wp.com/www.gamerepublic.it/wp-content/uploads/far-cry-3-3.jpg
secondo me è un gioco che merita davvero, anche se le obsolete console sono alla frutta con la grafica questo titolo riesce ancora a stupire e sicuro ne sentirete parlare a lungo….

finita la statua di james hetfield…

finito il test di sculptris, ho avuto modo di lavorarci un po su, sul mio vecchio mac quando si va ad aggiungere definizione diventa ingestibile,però un applicazione veramente lodevole,poche opzioni e tanta impressione di avere un panetto di cera o creta sotto il mouse(anzi la tavoletta grafica..;-)

adesso proverò la fase di painting vediamo come si comporta…;

james toon character

james toon character

modellazione organica

ecco qualche step di avanzamento su test più approfonditi di sculptris…

il tema oggi è james hetfield(cantante metallica) in versione cartoon…

ancora non ultimato sculptris si comporta bene e anche il mio vecchio macbook regge senza surriscaldarsi troppo… 😉

presto altri passaggi

Modellare in cinema per Stampa

A Quick Tutorial Preparing Cinema 4D Files for 3D printing

A Quick Tutorial Preparing Cinema 4D Files for Shapeways

Cinema 4D is a modeling, animation and rendering package developed by German based company Maxon. It is capable of procedural and polygonal sub-divisional modeling, animating, lighting, texturing and rendering. Cinema 4D was first released in 1993 for the Amiga. It has been used for architectural and engineering visualizations as well as in games and feature films such as  and check out their show reel of (very) commercial work.

A quick tutorial

  1. Set Cinema 4D Preferences to use Millimeters
  2. Create geometry without using Boolean (seems like Booleans never work once translated to VRML but they may work with STL)
  3. For the example above I created a, Objects>Text Spline Primitive of the word ‘Shapeways’
  4. I then made an Objects>Nurbs>Extrude Nurbs
  5. In the Object window on the right side of the screen you then drag the Text Spline onto the Extrude Nurbs icon to make the spline into a 3D object
  6. I then made a cube with Objects>Primitive>Cube then Functions>Make Editable then scaled to fit behind the text
  7. Make your geometry a single object, the Objects>Modeling>Connect Object
  8. Drag the elements you want to connect into Connect Object icon using the Object window to the right of the screen.
  9. Keep polygon count less than 100,000 and it must be less than 500,000
  10. Since version 11, if you have Advanced Renderer you can check Render>Cineman>Select non-Manifold edges
  11. Export at VRML 2 with the scale set to 1000

This brings the models in as centimeters, i.e. 100 mm = 10 cm and in Cinema 4D the object is scaled at a reasonable size so it’s easy to work with.

Modeling in Cinema 4d for Shapeways

Step 7. Objects>Modeling>Connect Object

Modeling in Cinema 4d for Shapeways

Step 8. Elements connected together

Unfortunately I was working with the Demo Version which would not allow me to export the files, nor does it have any help or instructions (Not so handy for evaluation purposes) so if anyone has more experience with Cinema 4D they would like to share please contact me duann(at)shapeways.com and I will be more than happy to incorporate your experience into a more advanced tutorial.

Cinema 4D also has really good 3D Painting tools with Projection Painting for distortion-free painting across UV seams or even multiple objects in a scene. CINEMA 4D includes three automatic UV unwrapping algorithms, including the new Optimal Cubic Mapping system.  Again I was limited by the demo version but here is a quick before and after of me painting a 3D object with no help/tutorials but just exploring the software.

Modeling in Cinema 4d for Shapeways
before

Modeling in Cinema 4d for Shapeways
after

Ok, so my experiments are a little crude but you can see the potential if you are about to enter theShapeways Full Color 3D Print Student Contest this tool looks like it allows an amazing level of intuitive control.

The scaling component of the tutorial was provided by Bryan Leister, an artist whose work ranges from illustration, installation and film.  In a recent blog post on his site he was generous enough to share a quick tip on scaling in Cinema 4D for Shapeways.

His work has been commissioned for the covers of many national and international magazines, including Time, BusinessWeek, Forbes, Der Spiegel and the Atlantic Monthly. He has won over 100 awards from competitions such as Communication Arts, the Art Directors Club of Washington DC, the Illustrators Club of Washington DC, AIGA, Graphis, PRINT and a gold and silver medal from the Society of Illustrators in NYC.

Leister currently works from his studio in Denver, Colorado and is an Assistant Professor at the University of Colorado Denver where he teaches Digital Design and Transmedia. He received a BFA from Virginia Commonwealth University and an MFA in Art and Visual Technology from George Mason University.

Modeling in Cinema 4d for Shapeways

 

Tutorial by Duann

Sculptris:il figlio di Zbrush

tra ieri e oggi ho avuto modo di testare un po Sculptris il nuovo software di scultura 3d della pixologic.
Essendo un alpha presenta ancora qualche problemino di stabilità, mi è andato in crash diverse volte e qualche cosa non sempre funziona…
tutto sommato è 3 volte piu semplice di zbrush e allo stesso tempo garantisce un ottima resa…
ho provato a fare un batman mentre sperimentavo i nuovi pennelli e le tecniche di clay…

una prova veloce partendo da una sfera

Dezeen Book of Ideas lo voglio!

Dezeen Book of Ideas.

%d blogger hanno fatto clic su Mi Piace per questo: